Product Development Cases

Utility / Local / 2025

Janso

行ってみないと分からない、を減らす。

課題

problem

麻雀のフリーに入る際、待ちがどれくらいあるか事前に分かりづらい。

情報がないと、移動と待機が無駄になりやすい。

判断が遅れるほど、行動コストが増える。

設計判断

decisions

最短で「今どれくらい待つか」に到達する導線に寄せる。

詳細情報を増やしすぎず、判断に必要な指標を絞る。

表示はライトトーンで、視認性を優先する。

構造

structure

Flow

店舗/エリア選択現在の待ち状況(目安)判断(行く/待つ/別案)

到達点

status

待ち時間という単一価値に絞った、意思決定支援の枠組みを定義。

次の論点は、データ取得方法と更新頻度、信頼性の担保。